<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:blogChannel="http://backend.userland.com/blogChannelModule" >
  <channel>
  <title>波瀾万丈C21日記</title>
  <link>http://reaperc21arex.blog.shinobi.jp/</link>
  <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://reaperc21arex.blog.shinobi.jp/RSS/" />
  <description>サイバーステップ社の国産MMORPG『ロボ聖紀C21』、MMOバトルシューティング『CosmicBreak』のプレイブログ。　　　　　　　　　　　　　　　　　相互リンクの場合は管理人に一言お伝えください。リンク場所は別館よりブログトップが好ましいです。</description>
  <lastBuildDate>Fri, 27 Feb 2009 19:37:36 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
  <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" />

    <item>
    <title>疼く古傷</title>
    <description>
    <![CDATA[CBでの憎き雑魚敵ランボット。<br />
レーザーボールBDが発売されたこともあって身内の皆でランボットを作り、<br />
ようわからん流れでカンビツアーへ。<a target="_blank" href="//reaperc21arex.blog.shinobi.jp/File/1e575105.png"><img alt="1e575105.png" align="left" border="0" src="//reaperc21arex.blog.shinobi.jp/Img/1235762958/" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
途中サーバーの不調によるエラーなどで1機1機とランボットは減り、<br />
最終的には2機のみに。<br />
それでもボムは強い。でっかいホネボンフルボッコ。<br />
<br />
結論：そのボムを大量放出するギャランダムは鬼畜]]>
    </description>
    <category>C21</category>
    <link>http://reaperc21arex.blog.shinobi.jp/c21/%E7%96%BC%E3%81%8F%E5%8F%A4%E5%82%B7</link>
    <pubDate>Fri, 27 Feb 2009 19:37:36 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">reaperc21arex.blog.shinobi.jp://entry/101</guid>
  </item>
    <item>
    <title>黒→白</title>
    <description>
    <![CDATA[懲りずにまたテンプレ変更。以前とは違う真っ白なブログにしました。<br />
さて、最近のプレイ状況についてですが、<br />
C21はケイオム遺跡が実装してチョロっと遊んで以来<br />
<font color="#ff0000"><strong>全くプレイしていません。</strong></font><strong><br />
</strong>流石にそれだとアレなので、INしてみました。<br />
何だったんでしょうね、あの鏡餅は。（<br />
<br />
<br />
やっぱりこっちでは何もやることがない。<br />
また何か面白そうなアップデートがあるまではこのままにしておきましょうか。<br />
再びCosmicBreakを起動しました。<br />
クエストのマップが変わったそうなので、早速<strike>初回報酬狙いで</strike>遊んでみました。<br />
大きく変わったところといえば<font color="#339966">平原</font>&rarr;<font color="#800000">荒野</font>から<font color="#339966">平原</font>&rarr;<font color="#ff6600">砂漠</font>に変更されたところでしょうか。<br />
グランダムBSが更に入手し辛くなりました。<br />
あ、<font color="#0000ff"><strong>ブーチャーBSは事足りているので結構です。<br />
</strong></font><strong><a target="_blank" href="//reaperc21arex.blog.shinobi.jp/File/2601405f.png"><img alt="2601405f.png" align="left" border="0" src="//reaperc21arex.blog.shinobi.jp/Img/1232855910/" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</strong><font size="1">何で3つも出たんだろ&hellip;呪い？('A`)<br />
<font size="2">遺跡エリアのモンスターですが、素晴らしいですね。<br />
なんとかマルというモンスターの爪がカッコいいです。<br />
ドロップするなら是非欲しいです。<br />
あと、あの紫色のホネボン。時代はバットバットビットですね。<br />
そしてあのマイシシ&hellip;あれ、何処かで見たことのあるデザイン&hellip;？</font></font><br />
<br />
火山帯が近くなったということなので、<br />
機会があればプテランHDでも狙ってみようかと思います。<br />
ドロップ品もMOBのように攻撃時に<strong>ヘキョー</strong>って鳴いてくれたら嬉しいです。]]>
    </description>
    <category>CosmicBreak</category>
    <link>http://reaperc21arex.blog.shinobi.jp/cosmicbreak/%E9%BB%92%E2%86%92%E7%99%BD</link>
    <pubDate>Sun, 25 Jan 2009 04:02:39 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">reaperc21arex.blog.shinobi.jp://entry/100</guid>
  </item>
    <item>
    <title>擬人化機体のロボサイズ考察。</title>
    <description>
    <![CDATA[ところで、公式の擬人化ロボですが、機体サイズとかどうなってるのでしょうか。<br />
皆さんがご存知の通り、機体それぞれにはサイズがありますね。<br />
<br />
<font color="#ffcc00">ゼロセイバー：Sサイズ</font><br />
<font color="#3366ff">メカジェッター：Mサイズ<br />
</font><font color="#808080">デストラクト：Lサイズ<br />
</font><br />
公式の絵にはそんなこと微塵にも感じさせられません。<br />
そもそも、CosmicBreakでのサイズの意味とは？<br />
色々とあるかと思いますが、一番特徴的なのは持てる武器の変化。<br />
<br />
<font color="#0000ff">Sサイズ装備可能範囲<br />
SS～S～Mサイズ武器&amp;パーツ</font><br />
<br />
<font color="#00ff00">Mサイズ装備可能範囲<br />
S～M～Lサイズ武器&amp;パーツ<br />
</font><br />
<font color="#ff0000">Lサイズ装備可能範囲<br />
M～L～LLサイズ武器&amp;パーツ<br />
</font><br />
SSサイズはSサイズ専用、LLサイズはLサイズ専用の武器、パーツということですね。<br />
見てわかると思いますが、SSサイズに近づくにつれて小さくて軽くなり、<br />
LLサイズに近づくにつれて大きくて重い装備になります。<br />
<br />
次に公式の絵を見てみましょう。<br />
これですね。<br />
<a target="_blank" href="//reaperc21arex.blog.shinobi.jp/File/004.jpg"><img alt="004.jpg" align="left" border="0" src="//reaperc21arex.blog.shinobi.jp/Img/1228220226/" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
やはりどう見ても体格差を感じられませんね。<br />
それどころか、本来Lサイズである筈のデストラクトが小柄に見えます。<br />
具体的に何処かを指すと、おｐｐ&hellip;ｹﾞﾌﾝｹﾞﾌﾝ<br />
ん？ひんｎ<strong>（省略されました・・<u><font color="#0000ff">ここ</font></u>をクリックしても見ることはできません）</strong>だと？<br />
確か、LサイズはSサイズよりも大柄な武器を扱うことが出来るのですよね？<br />
つまり、Lサイズ機体は大きな武器を持てるよう、邪魔な部分を削ぎ落としたということでしょうか？<br />
Sサイズは逆にソレが豊かなので小さい武器しか扱えないということでしょうか？<br />
これが正しいなら、Sサイズロボは皆巨ｎ<strong>（クリリンのことかァーー!!!）</strong>で、<br />
Lサイズロボは皆貧ｎ<strong>（Yeah!!!!相棒はDO★KO★DAAAAAAAAAA!!!!!）</strong>ってことになります。<br />
はい？男性擬人化の場合？そりゃ勿論いちもｔ<strong>（まっつぁ!!タレを売っている!?プーさん蹴るなぁぁぁ!!!!）<br />
<br />
<br />
</strong>きたねぇ記事だな。ごめんなさい。]]>
    </description>
    <category>CosmicBreak</category>
    <link>http://reaperc21arex.blog.shinobi.jp/cosmicbreak/%E6%93%AC%E4%BA%BA%E5%8C%96%E6%A9%9F%E4%BD%93%E3%81%AE%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%BA%E8%80%83%E5%AF%9F%E3%80%82</link>
    <pubDate>Mon, 05 Jan 2009 09:50:41 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">reaperc21arex.blog.shinobi.jp://entry/99</guid>
  </item>
    <item>
    <title>擬人化デス様のミサイルは何処に格納してるの？</title>
    <description>
    <![CDATA[<a href="http://www.cosmicbreak.jp/">http://www.cosmicbreak.jp/</a><a target="_blank" href="//reaperc21arex.blog.shinobi.jp/File/004.jpg"><br />
<img alt="004.jpg" align="left" border="0" src="//reaperc21arex.blog.shinobi.jp/Img/1228220226/" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
何処から突っ込めばいいのやら、簡潔にまとめると<br />
<br />
<font color="#ff0000"><font size="7"><strong>なんだ、これは。</strong></font></font><br />
<br />
いや、可愛いと言えば可愛い。<br />
そこらのギャルゲーとは謙遜ないレベルと思いますよ。<br />
なんというか、ゲームの趣旨が違うと思います。<br />
絵で心を掴むのは良いことだと思います。<br />
しかし、掴む層を間違えてはいませんかね？<br />
これで呆れて去る古参だって居るかもわかりませんし、<br />
絵に釣られてノコノコやってきた人間も絶望して去る光景も目に見えてきます。<br />
まぁ、『案外いいかも』って思う人間も居るでしょうけど、<br />
少数派に思えないことも&hellip;。<br />
まさか本当にゲーム内に登場するとか言わないでしょうねぇ？<br />
NPCの話によると<br />
『遥か彼方のディメンションには、有機生命体が存在するらしい。<br />
まさかそんなワケねぇよなｗｗｗうぇっｗｗ<font color="#ff0000">(※)</font>』<br />
とのこと。<br />
いきなしストーリーブレイクですか、そうですか。<br />
<br />
ジョークにしては上出来。<br />
しかしですね、まだゲームの内容が世間に確立していないというのに、<br />
この絵が公衆に流れたら、間違いなく誤解されると思うのですよ。<br />
もしかしたらタイミングが悪かったかもしれませんね。<br />
<br />
<br />
<font color="#ff0000">※台詞はイメージです。正確にはもっと綺麗な言葉を使ってます。<br />
<br />
<br />
</font>追記、何時しかに作ったバーナーをやっとUP<br />
しかも作りかけ。最近だらしねぇな。<br />
<a target="_blank" href="//reaperc21arex.blog.shinobi.jp/File/ee0b9aee.PNG"><img alt="ee0b9aee.PNG" align="left" border="0" src="//reaperc21arex.blog.shinobi.jp/Img/1228222349/" /></a><br />
<br />
更に追記。<br />
上のバナーの機体は古いので、<br />
最近の機体のバナーにしておきます。<br />
<a target="_blank" href="//reaperc21arex.blog.shinobi.jp/File/O-B.PNG"><img alt="O-B.PNG" align="left" border="0" src="//reaperc21arex.blog.shinobi.jp/Img/1228292612/" /></a><br />
<br />]]>
    </description>
    <category>ゲーム外での出来事</category>
    <link>http://reaperc21arex.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%A4%96%E3%81%A7%E3%81%AE%E5%87%BA%E6%9D%A5%E4%BA%8B/%E6%93%AC%E4%BA%BA%E5%8C%96%E3%83%87%E3%82%B9%E6%A7%98%E3%81%AE%E3%83%9F%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%81%AF%E4%BD%95%E5%87%A6%E3%81%AB%E6%A0%BC%E7%B4%8D%E3%81%97%E3%81%A6%E3%82%8B%E3%81%AE%EF%BC%9F</link>
    <pubDate>Tue, 02 Dec 2008 12:29:57 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">reaperc21arex.blog.shinobi.jp://entry/98</guid>
  </item>
    <item>
    <title>カスタムO.F.F　第11回</title>
    <description>
    <![CDATA[CS社主催のオフラインイベント、第11回に参加してきました。<br />
今回は3度目の参戦です。<br />
イベント内容は「悪魔軍、天使軍入り乱れての2on2バトル」のようです。<br />
ハイパートールハンマー（めっちゃ大きい、めっちゃ痛いハンマー）と、<br />
アルテマドラムマシンガン&beta;（射程と攻撃力が鬼。メタボもくるくる踊る）<br />
を装備したデルゴンで、ガルドの大地へ出撃。<br />
1つのフィールドで2vs2殴り合い。天使軍はあくまでもお邪魔キャラっぽいです。<br />
5~6人で1チームをランダムで組み、計8チームでトーナメント方式で勝ち抜く。<br />
優秀成績を収めたチームにはWMをプレゼント。（C21のみで使用可能な）<br />
<br />
更に、今回はあらかじめ参加者に上位3チームを予想してもらい、<br />
当てた数だけ商品パーツor武器が獲得出来る、いわゆるtotoもありました。<br />
<font color="#ff0000">1組当てれば『チェーンソードx2』<br />
</font><font color="#3366ff">2組当てれば『ボミーLG1,2、おまけのトーエッシフレイトン』</font><br />
<font color="#ffff00">3組当てれば『エアレイダー一式(武器はなし？)』<br />
</font>ぶっちゃけ上位を狙うのよりも、こっちが本命。でも上位も獲得出来れば一石二鳥。<br />
<br />
結果、我々率いるFチームは一回戦敗退。自分のペアは順調でしたが、<br />
向こうの方が一枚上手だったようです。<br />
totoの方は3等賞を頂きました。チェーンソード二本も美味しいです。<br />
ちなみに&hellip;<br />
<br />
<font color="#ff0000"><font size="5"><strong>「再び悪魔の栄光を掲げる為に!!」<br />
<br />
「ガルドよ！私は帰ってきたぁ!!!」<br />
</strong></font></font><br />
&hellip;を連呼していたのは、残念ながら自分です。<br />
倒された方、ごめんなさい。<br />
次に連呼する予定の台詞は&hellip;<br />
<br />
<font size="5"><strong><font color="#0000ff">「このツノ付きデルゴン凄いよぉぉ!!!」<br />
<br />
「流石はなわのお兄さん!!!!」</font></strong></font><br />
<br />
<br />
&hellip;あの角付きで出撃する場合に限りますけどね。<br />
<strike>後の<strong>大塚デルゴン</strong>と<strong>子安デルゴン</strong>である。</strike><br />
<br />
そして個人的なメインイベントである座談会ですが、<br />
残念ながら進行上の問題で中止。軽い質疑応答があった程度でした。<br />
<br />
<font color="#ff6600">レポート（うろ覚え）</font><br />
<font color="#0000ff">Q.ハメ前提のボスについて。</font><br />
<font color="#ff0000">A.デバックに関してはユーザー様と近いロボスペックで行っています。</font><br />
<br />
<font color="#0000ff">Q.レベルキャップ開放はまだ？</font><br />
<font color="#ff0000">A.Lv30以上の為のコンテンツも用意する予定。調整で時間がかかっています。</font><br />
<br />
<font color="#0000ff">Q.レベルキャップ開放で、ポイン機でベネブとか&hellip;。</font><br />
<font color="#ff0000">A.</font><font color="#ff0000"><strong>期待しててください。</strong></font><br />
<br />
<font color="#0000ff">Q.ハロウィンイベントは？</font><br />
<font color="#ff0000">A.告知はまだありませんが、<strong>今年もやる予定です。</strong><br />
<br />
<font color="#0000ff">Q.大規模戦のイベントテストがあったけど&hellip;。</font><br />
A.近い将来実装予定です。<strong>日本vsタイとかも&hellip;!?</strong><br />
<br />
<font color="#0000ff">Q.地方でのOFFは&hellip;？</font><br />
A.やりたいですが、会場とPCを押さえるのが難しいです。</font><br />
<br />
<font color="#0000ff"><strong>Q.チョコパイうめぇ</strong></font><strong><br />
<font color="#ff0000">A.まだまだあるので、ゆっくり食べていってね！！！</font><br />
</strong><br />
<br />
恒例の二次会は秋葉へ行って参りました。<br />
しかし、電車での移動中も立ちっぱなしだった為か、<br />
他メンバーとの合流場所に着いた頃には、足が棒になっていました。<br />
おなかも減ったので、合計11名で秋葉をウロウロ&hellip;。<br />
<strong><font size="3">11人受け入れられる場所何処もねぇ。</font></strong><br />
歩き始めてから約1時間。ようやく入れそうな場所を確保。ああ、疲れた。<br />
<strike>そしてその後全員美味しく猫に食べられ&hellip;ｱｯｰ!</strike><br />
<br />
<br />
おまけ<br />
<br />
<a target="_blank" href="//reaperc21arex.blog.shinobi.jp/File/0c29886c.jpeg"><img alt="0c29886c.jpeg" align="left" border="0" src="//reaperc21arex.blog.shinobi.jp/Img/1225036391/" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
ボミーLG2用スキンの参考に見つけた画像。<br />
デザイン上の問題で、途中廃止。諦めて別の画像を参考にしました。]]>
    </description>
    <category>ゲーム外での出来事</category>
    <link>http://reaperc21arex.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%A4%96%E3%81%A7%E3%81%AE%E5%87%BA%E6%9D%A5%E4%BA%8B/%E3%82%AB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%A0o.f.f%E3%80%80%E7%AC%AC11%E5%9B%9E</link>
    <pubDate>Sun, 26 Oct 2008 15:57:01 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">reaperc21arex.blog.shinobi.jp://entry/97</guid>
  </item>
    <item>
    <title>スロウ効果の検証。</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>長らく更新を怠っていました、REAPERです。<br />
ピンクブレードとスロウマシンガンの相性について検証してみました。<br />
<br />
以下、検証後のレポートを引用。<br />
<br />
<br />
<em><strong><font color="#ff0000">検証動機：<br />
状態異常属性のある攻撃を受け、状態異常値（仮）が最大まで蓄積されてから<br />
初めて状態異常になる。攻撃を受け続けなければ、状態異常値は自然回復していく。<br />
もしかしたら、発射間が短い射撃武器なら、状態異常値の減少を防ぎつつ、<br />
相手の状態異常値を蓄積させる事が出来るのではないだろうか？<br />
また、それが出来たとして、具体的にどれほどの効果があるのだろうか？</font></strong></em></p>
<p><font color="#33cccc"><em><strong>検証武器データ<br />
</strong></em></font><font color="#33cccc"><em><strong>★ピンクブレード　重量11.0t<br />
　格闘能力118以上<br />
　BLADE　<br />
　物理属性262　スロウ150</strong></em></font></p>
<p><font color="#33cccc"><em><strong>★スロウマシンガン　重量12.5t<br />
　射撃能力96以上<br />
　MACHINGUN<br />
　物理属性78x18<br />
　スロウ45</strong></em></font></p>
<p><em><strong><font color="#ff0000"><br />
☆検証の流れ<br />
剣のみを使用した検証は、先ず開始と同時に剣で攻撃し、<br />
一定の時間を空けてからまた攻撃の繰り返し。<br />
スロウ状態になるまでの攻撃回数を測る。</font></strong></em></p>
<p><em><strong><font color="#ff0000">剣と銃を併用した検証は、先ず開始と同時に剣で攻撃し、<br />
間を空けずに銃を使用。一定の時間が経ったらまた剣攻撃の繰り返し。<br />
スロウ状態になるまでの攻撃ターンと、止めに使った武器を記録する。</font></strong></em></p>
<p><font color="#ff9900"><em><strong>--4秒に1回剣--<br />
★1機目<br />
　耐性-10<br />
　剣のみ：3撃目<br />
　両方：2ターン目のマシンガン</strong></em></font></p>
<p><font color="#ff9900"><em><strong>★2機目<br />
　耐性-3<br />
　剣のみ：5撃目<br />
　両方：2ターン目のマシンガン</strong></em></font></p>
<p><font color="#ff9900"><em><strong>★3機目<br />
　耐性+5<br />
　剣のみ：8撃目<br />
　両方：2ターン目のマシンガン</strong></em></font></p>
<p><font color="#ff9900"><em><strong>--2秒に1回剣--<br />
4秒に1撃では、スロウ値が完全に蓄積されるまでに<br />
撃破されてしまいそうなので、4機目からは攻撃頻度を上げてみた。<br />
ただし、マシンガンの当たり時間も若干減るものとする。</strong></em></font></p>
<p><font color="#ff9900"><em><strong>★4機目<br />
　耐性+19<br />
　剣のみ：8撃目<br />
　両方：4ターン目のブレード</strong></em></font></p>
<p><font color="#ff9900"><em><strong>★5機目<br />
　耐性+29<br />
　剣のみ：8撃目<br />
　両方：4ターン目のブレード</strong></em></font></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em><strong><font color="#ff0000">結果：<br />
ピンクブレードのみを使用するよりも、スロウマシンガンも併用すれば、<br />
スロウまでの時間を約2倍以上短縮出来る。</font></strong></em></p>
<p><em><strong><font color="#ff0000">まとめ：<br />
ピンクブレード、スロウマシンガンは併用させてからこそ、効果を発揮する。<br />
総合的な攻撃力は期待してはいけない。</font></strong></em></p>
<p><em><strong><font color="#ff0000">08年10月18日深夜<br />
検証協力：Runa Wayさん<br />
レポート作成：REAPER<br />
<br />
<br />
<br />
</font></strong></em>検証の様子。<br />
<a target="_blank" href="//reaperc21arex.blog.shinobi.jp/File/c69d2cd0.png"><img alt="c69d2cd0.png" align="left" border="0" src="//reaperc21arex.blog.shinobi.jp/Img/1224317866/" /></a><a target="_blank" href="//reaperc21arex.blog.shinobi.jp/File/4ec42d23.png"><img alt="4ec42d23.png" align="left" border="0" src="//reaperc21arex.blog.shinobi.jp/Img/1224317867/" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//reaperc21arex.blog.shinobi.jp/File/23024418.png"><img alt="23024418.png" align="left" border="0" src="//reaperc21arex.blog.shinobi.jp/Img/1224317892/" /></a><a target="_blank" href="//reaperc21arex.blog.shinobi.jp/File/be2a2961.png"><img alt="be2a2961.png" align="left" border="0" src="//reaperc21arex.blog.shinobi.jp/Img/1224317893/" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<strike>異常</strike> 以上、スロウ検証のまとめレポートでした。<br />
ちなみに、名前は本人の許可を得て記載しています。<br />
検証の協力、<font color="#ff0000"><strong>そしてブログのネタの提供ありがとうございました。</strong><font color="#000000"><br />
</font><font color="#ff6600">なお、今回の検証結果などに独断と偏見があるかもしれませんが、<br />
その場合は優しく、<font size="4"><strong>やさ～しく</strong></font>　ご指摘いただけると幸いです。</font></font></p>]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>http://reaperc21arex.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%82%B9%E3%83%AD%E3%82%A6%E5%8A%B9%E6%9E%9C%E3%81%AE%E6%A4%9C%E8%A8%BC%E3%80%82</link>
    <pubDate>Sat, 18 Oct 2008 08:29:14 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">reaperc21arex.blog.shinobi.jp://entry/96</guid>
  </item>
    <item>
    <title>鹵獲ロボ。</title>
    <description>
    <![CDATA[<a target="_blank" href="//reaperc21arex.blog.shinobi.jp/File/a42fe72d.png"><img alt="a42fe72d.png" align="left" border="0" src="//reaperc21arex.blog.shinobi.jp/Img/1222328928/" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
社屋が拡張されたので、2つのギルドで合同遠征に行ってまいりました。<br />
途中にS機しか通れない道がありますが、<br />
メンバーのS機が全滅するというトラブルにも遭いました。<br />
そんなこんなで目的地の生物兵器庫二階に到着。此処で狩りをしました。<br />
<a target="_blank" href="//reaperc21arex.blog.shinobi.jp/File/f901f684.png"><img alt="f901f684.png" align="left" border="0" src="//reaperc21arex.blog.shinobi.jp/Img/1222328929/" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
小さいエンフィクスと小さいダスダウロスと遭遇しました。<br />
どれも本物の劣化版という感じでしたが、集団で襲ってくるのでソロは難しそうです。<br />
長時間粘ったつもりですが、パーツはほとんど出ずに全滅しました。<br />
死因のほとんどが蔵に関連してるとかもうね&hellip;。<br />
遠征終了後、途中で出たと思われるデルダリバーBDを頂きました。<br />
本当にありがとうございます。<strong>そしてご馳走様でした。<br />
<a target="_blank" href="//reaperc21arex.blog.shinobi.jp/File/31d58601.png"><img alt="31d58601.png" align="left" border="0" src="//reaperc21arex.blog.shinobi.jp/Img/1222332642/" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</strong>どうやら今回追加された悪魔軍パーツはどれも高性能ではないようですが、<br />
コストの低さがポイン機パーツと同等か、それ以下という優れもの。<br />
ライトGPで役に立ちそうです。]]>
    </description>
    <category>最近の出来事</category>
    <link>http://reaperc21arex.blog.shinobi.jp/%E6%9C%80%E8%BF%91%E3%81%AE%E5%87%BA%E6%9D%A5%E4%BA%8B/%E9%B9%B5%E7%8D%B2%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%80%82</link>
    <pubDate>Thu, 25 Sep 2008 09:00:51 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">reaperc21arex.blog.shinobi.jp://entry/95</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ゆっくりしていったよ！！！</title>
    <description>
    <![CDATA[CBのSNSにどっぷり浸かってたらこっちの日記を更新し忘れてました。<br />
なんだかんだでもうそろそろO&beta;も終わりそうです。<br />
終わったらまたC21に戻る事になりますが、戻っても何もやる事が無いからねぇ～&hellip;。<br />
&beta;テストのゲームの方がC21よりやりこみ要素があるってどんだけなのよ。<br />
このままネトゲ卒業ってのも悪くは無いのかもなぁ～とか考えてみたり。<br />
そりゃそうですよね、ネトゲ中毒で人生を棒に振るなんて事だって有得なくはないですし。<br />
&hellip;でも今までお金を費やしてきたデータを捨てるってのもなんだかなぁ～&hellip;。('A`)<br />
ネトゲ止めるかどうかはとりあえず保留にしておきます。<br />
<br />
さて、C21組でもきっと話題になってるでしょう。新型の足長ロボ。<br />
REAPERもちゃんと購入しましたよ。ほら、この通り。<br />
<a target="_blank" href="//reaperc21arex.blog.shinobi.jp/File/b7782f43.jpeg"><img alt="b7782f43.jpeg" align="left" border="0" src="//reaperc21arex.blog.shinobi.jp/Img/1219518340/" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
SNSにも載せましたが、こちらにも載せてみました。<br />
しっかし他のロボと並べると次元が違いますね。<br />
ただ等身が違うのなら他のLロボと変わりませんが、<br />
アクイーアの場合は横の長さがMサイズのロボとほとんど変わらないので、<br />
全く別世界のロボに見えてしまいます。<br />
しかし、旧デザイナーの作品であるためなのか、他のパーツとのフィット感が物凄くｲｲです。<br />
うちの子の場合はHDをメカジェッターにしていますが、違和感がほとんどありません。<br />
Vデザはなんというか、ギザギザだったりトゲトゲだったりしてて、<br />
カスタマイズを全く意識していないがさつなロボばかり。<br />
配色のセンスも無く、どういう趣味しとんじゃと言いたくなる程初期スキンも最悪。<br />
ロボ自体のデザインも全然面白くない。子供でも考え付きそうなロボばかり。何ですか12英雄って。<br />
おまけにUVもがさつです。カスタマイズどころかスキンまでやる気起きません。<br />
ああ、Vデザの話になるとつい愚痴がこぼれてしまいます。<br />
そんな訳でアクイーアは十分に堪能させていただきました。<br />
<strike>不満があるとすればコスト不相応な弱さがあるところ。<br />
</strike><br />
CBでのシチズンの話を聞いてると、C21でのストーリーは黒歴史化していましたね。<br />
悪魔軍も混沌のアークに侵されていたのだとか。<br />
今後のCBとのストーリーとのクロスオーバーに期待します。<br />
<br />
<br />
～おまけ～<br />
8/23のSNSアクセスランキング<br />
<a target="_blank" href="//reaperc21arex.blog.shinobi.jp/File/77cb65a6.jpeg"><img alt="77cb65a6.jpeg" align="left" border="0" src="//reaperc21arex.blog.shinobi.jp/Img/1219519524/" /></a><br />
<br />
<br />
ありがとうございました。]]>
    </description>
    <category>最近の出来事</category>
    <link>http://reaperc21arex.blog.shinobi.jp/%E6%9C%80%E8%BF%91%E3%81%AE%E5%87%BA%E6%9D%A5%E4%BA%8B/%E3%82%86%E3%81%A3%E3%81%8F%E3%82%8A%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%88%EF%BC%81%EF%BC%81%EF%BC%81</link>
    <pubDate>Sat, 23 Aug 2008 19:25:44 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">reaperc21arex.blog.shinobi.jp://entry/94</guid>
  </item>
    <item>
    <title>～全世界のバカが考えた脳内スタークラスター作戦～</title>
    <description>
    <![CDATA[なんだかんだでCBに参戦できました。<br />
フレに誘われたのはWIZでした。とりあえずWIZに入りましたよ。<br />
C&beta;とはえらい違いです。<br />
先ず一番大きな違いはと言いますとねぇ？<br />
<br />
<strong><font size="5">音楽がCSとは思えない。<br />
<br />
</font></strong><font size="5"><font size="2">力が入ってるのでしょうか。どの曲もC21とは全く別次元のモノばかりでした。<br />
C&beta;の時のは<u>とりあえず</u>C21のを使い回していただけなのでしょうか。<br />
そしてもう一つ驚くべき点がありました。<br />
<br />
</font><strong><font size="5"><font size="2">案外武装のバランスがとれている。<br />
<br />
</font></font></strong><font size="5"><font size="2"><font size="2">そう、</font><strong><font size="2">あのCSが。</font></strong><font size="2">C&beta;みたくショットガンTUEEEEとか無かったです。<br />
って、いや、<font size="3"><strong>ネットゲームって普通はそうだろ？</strong></font><br />
ユニオンウォーズにも参加しましたが、<br />
自分的に使い勝手が良い武器でなら頑張って相手を堕とす事ができました。<br />
ただブーメランアクスの使い勝手の悪さは健在っぽい。使ってる人あんまり見かけません。<br />
<br />
以上が自分が驚いたCB O&beta;に驚いた点でした。他にもありますが、大体はこれです。<br />
ユニオンウォーズはFEZの戦争に近い感じがして面白かったです。<br />
あれは敵領域壊して自軍領域を広げる陣地取りみたいな感じですが、<br />
CBは純粋に合戦です。拠点っぽいモノはありましたが。<br />
ただ、ピーク時のラグは酷いです。<br />
</font><strong><font size="2">戦闘終了時に固まり(応答なし状態)、いつの間にか次の戦闘の間時間が過ぎ、<br />
もう抜けようと思った時には次の戦闘が始まってるという不思議現象も起きました。<br />
</font></strong><font size="2">報告した方がいいかな？正式サービスで解消されている事を祈ります。<br />
<br />
<br />
～おまけ～<br />
<br />
<iframe style="border-right: #ccc 1px solid; border-top: #ccc 1px solid; border-left: #ccc 1px solid; border-bottom: #ccc 1px solid" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm3630817" frameborder="0" width="312" scrolling="no" height="176"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm3630817">【ニコニコ動画】【バカ世界地図】～全世界のバカが考えた脳内ワールドマップ～</a></iframe><br />
<br />
今回のタイトルの元ネタ。</font></font></font></font>]]>
    </description>
    <category>最近の出来事</category>
    <link>http://reaperc21arex.blog.shinobi.jp/%E6%9C%80%E8%BF%91%E3%81%AE%E5%87%BA%E6%9D%A5%E4%BA%8B/%EF%BD%9E%E5%85%A8%E4%B8%96%E7%95%8C%E3%81%AE%E3%83%90%E3%82%AB%E3%81%8C%E8%80%83%E3%81%88%E3%81%9F%E8%84%B3%E5%86%85%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E4%BD%9C%E6%88%A6%EF%BD%9E</link>
    <pubDate>Sun, 03 Aug 2008 02:20:25 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">reaperc21arex.blog.shinobi.jp://entry/93</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Kenda Manimo</title>
    <description>
    <![CDATA[経験値増加の機会にレベル上げをしていました。<br />
愛機がLv30になりました。<br />
レベルキャップ開放の準備が整いました。<br />
<a target="_blank" href="//reaperc21arex.blog.shinobi.jp/File/564d044f.png"><img alt="564d044f.png" align="left" border="0" src="//reaperc21arex.blog.shinobi.jp/Img/1217411430/" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
というか、中尉にもなって宇宙港で延々と狩りってのはどうなんだろう。<br />
最終日はギルメン+&alpha;とRD回しをする事にしました。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//reaperc21arex.blog.shinobi.jp/File/a59cf0a3.png"><img alt="a59cf0a3.png" align="left" border="0" src="//reaperc21arex.blog.shinobi.jp/Img/1217411431/" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
今回が実は初挑戦でしたが、<br />
皆さんのサポートがあったので難なく回す事ができました。<br />
ありがとうございます。<br />
<br />
<br />
～おまけ～<br />
<br />
<iframe style="border-right: #ccc 1px solid; border-top: #ccc 1px solid; border-left: #ccc 1px solid; border-bottom: #ccc 1px solid" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm4060424" frameborder="0" width="312" scrolling="no" height="176"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm4060424">【ニコニコ動画】Kenda Marisa 【東方】</a></iframe><br />
<br />
今回のタイトルの元ネタ。<br />
魔理沙かわいいよ、魔理沙。]]>
    </description>
    <category>最近の出来事</category>
    <link>http://reaperc21arex.blog.shinobi.jp/%E6%9C%80%E8%BF%91%E3%81%AE%E5%87%BA%E6%9D%A5%E4%BA%8B/kenda%20manimo</link>
    <pubDate>Wed, 30 Jul 2008 09:56:52 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">reaperc21arex.blog.shinobi.jp://entry/92</guid>
  </item>

    </channel>
</rss>